- 本週介紹max中攝影機的架設,基本的取鏡概念,以及常用的算圖效果
- 與真實世界相同,max的攝影機是用來取鏡構圖並算出影像或影片的工具,由於max的三度空間是模擬真實世界的空間,所以攝影機的取鏡運鏡原則也大多和真實世界相同,而且透過一些鏡頭效果,我們還可以模擬真實世界的一些現象如景深,動態模糊,或是曝光過度等等。接下來,我們先從基本的攝影機創見做起,再慢慢練習一些進一步的效果。
創建攝影機[]
- 攝影機工具位於創建面板的第四大分類裡,分類圖案就是一台攝影機的樣子,與其他物體比較起來,攝影機的種類相對單純,只分Target跟Free兩種,跟我們之前學過的燈光相同,Target攝影機會伴隨一個目標物一同建立,並永遠以目標物為焦點,Free攝影機則不帶目標物,可以自由旋轉到想要的角度,兩種攝影機都有各自擅長的運用時機。
Free Camera[]
Target Camera[]
透過現有視埠創建攝影機[]
- 1. 在任何視埠調整至要創建攝影機的視角
- 2. 執行主功能表建立 -> Cameras攝影機 -> Create Camera From View-從視圖創建攝影機
- 3. 與視圖相同視角的新攝影機被創建,屬於 Target Camera
切換到攝影機觀點[]
- 與切換內建視圖相同,在視圖名稱上按滑鼠右鍵->視圖->攝影機
顯示安全框(safe frames)[]
- 在視圖名稱上按下滑鼠右鍵勾選"顯示安全框"選項,可以預覽目前攝影機的算圖範圍以及畫面比例,藍框為動作框,黃框為標題框,運鏡時角色超出藍框範圍可能在播放時會被裁切
攝影機基本參數[]
鏡頭(焦距 Focal length)mm[]
- 與傳統35mm相機相同的焦距表示法,例如28mm為廣角鏡頭,200mm為望遠鏡頭
視野(度 FOV)[]
- 設定視角,同樣會改變鏡頭焦距,所以兩者選一種方式來調整鏡頭即可
正交投影(Orthographic Projection)[]
- 平行投影切換開關
鏡頭形式(資料來源:創意3D動畫短片製作)[]
九宮格原則(三分之ㄧ原則,Rule of thirds)[]
- 把畫面平均分成九格,然後把重要物體放在橫線與直線的交叉點上,可以得出平衡極佳的畫面構成,這方法只是原則,不要因而受限
特寫鏡頭(Close-up)[]
- 鏡頭拉近或放大到只顯示角色的臉部,大特寫鏡頭(extreme Close-up)甚至只顯示角色的雙眼或其他臉部器官
中景鏡頭(Medium shot)[]
- 指鏡頭帶到一到兩個演員腰部以上的畫面
遠景鏡頭(Long shot)[]
- 指鏡頭帶到整個目標物以及很大比例的背景
觀點鏡頭(Point-of-view shot)[]
- 指鏡頭透過一個角色的雙眼角度來拍攝畫面
過肩拍鏡頭(Over-the-shoulder shot)[]
- 也叫拉背拍,顧名思義,就是鏡頭從角色側後方穿過角色肩膀取景
鳥瞰鏡頭(Bird's eye shot)[]
- 指從上往下看故事動作的鏡頭
蟲關鏡頭(Worm's eye shot)[]
- 從非常低的觀點往上看的鏡頭
寬景鏡頭(Wide shot)[]
- 模擬攝影機的廣角鏡頭
偏景鏡頭(Skewed shot)[]
- 指鏡頭偏斜一個角度,好像觀眾把頭歪向一邊看
進階攝影機參數[]
剪切平面[]
- 勾選手動剪切可以自行指定攝影機的可見範圍,可以用來製作特殊效果,或是降低算圖負擔
多過程效果(Multi-pass)[]
- 透過合成多張算圖結果產生的效果,如景深,動態模糊等等,由於需要算出多張圖才能完成效果,所以不適合效能吃緊的場景,大場景建議改用後製效果來達成
- 1. 選擇攝影機
- 2. 在修改面板的攝影機參數下方,啟用多過程效果,從下拉選單選擇景深效果
- 3. 如果是Target Camera可以直接勾選使用目標距離,這樣就會以目標物為焦點,否則要自行指定距離
- 4. 採樣半徑加大為3,按下算圖按鈕觀察效果
環境和效果[]
- 從主選單執行"著色"->"環境"或"著色"->"效果"可以打開環境和效果設定視窗,在這裡可以用後製的方式來為畫面添佳效果,例如霧氣或是景深
霧氣[]
- 1. 打開環境和效果設定視窗
- 2. 在環境分頁的大氣欄添加一個"霧"效果
- 3. 選擇霧效果,在下方的參數欄裡,指定霧的顏色,勾選分層類型,頂1500,底-500,密度25
- 4. 算圖觀察效果
景深[]
- 1. 打開環境和效果設定視窗
- 2. 在效果分頁的效果欄添加景深效果
- 3. 在下方景深參數拾取要使用的攝影機,最好是Target Camera,然後焦點及焦點參數都勾選使用攝影機
- 4. 水平與垂直焦點損失可以調整模糊的程度