- 本週介紹燈光的種類以及創建方法,並透過幾種常見的打燈方式來練習燈光的設置
- 燈光可以說是3D算圖的基石,就像現實世界一樣,沒有燈光的畫面就只是一片黑而已,而從古至今的藝術作品也發展出了無數不同的光的詮釋方法,電影裡也常常看到利用燈光創造特殊情境的作法,這些都需要經年累月的練習與嘗試,才能掌握箇中奧妙。所以在較大的3D動畫專案中,燈光設置也是由專人負責,並且通常都是由較資深的美術人員來設計,以免破壞了場景的整體氛圍
燈光種類[]
- 在max中有許多種類的燈光可以使用,但主要的只有四種,其餘的類型大都是從這三種燈光去發展而來
- 1. 泛光燈(Omni Light)
- 就是點光源,光線從光源處往四面八方照射
- 2. 平行光(Directional Light)
- 所有光線方向都一樣的光源,常用來當做太陽光
- 3. 投射燈(Spot Light)
- 也稱為探照燈,就是泛光燈加上角度限制的光源
- 4. 天光(Skylight)
- 用來模擬戶外天空的漫射光
燈光創建[]
- 燈光工具位於創建面板的燈光分類下面,建立方法與一般物件大同小異
- 建立
- 1. 切換到創建面板的燈光分類
- 2. 按下一種燈光按鈕
- 3. 在視埠中拖放滑鼠建立燈光
- 4. 滑鼠右鍵結束命令
燈光參數[]
- 這裡介紹幾個常用的燈光參數
1. 倍增(Multiply)
- 決定燈光強度,右邊的色塊是燈光的顏色
2. 衰退(Fall off)
- 決定燈光是否要依照距離而減少強度,可以透過選擇衰退類型來自動衰退,也可以手動透過近距離與遠距離衰退來調整影響的範圍
3. 陰影(Shadow)
- 決定是否產生陰影,常用的陰影類型有陰影貼圖(shadow map),區域陰影(area shadow)以及光線追蹤陰影(ray traced shadow)
燈光設置[]
- 接下來透過三種常用的打光主題來練習燈光設置
戶外照明[]
- 戶外照明白天通常是以太陽為主燈,再輔以環境光如天光或地板反射光來達到整體效果,而晚上則以建築物內部的燈光為主,再輔以微弱的環境光補強效果
- 白天
- 1. 建立一個平行光(Direct)作為主燈,並旋轉至適當方向
- 2. 調整燈光範圍以涵蓋整個場景物件
- 3. 調整倍增1.2,燈光顏色為淺橘黃色
- 4. 開啟陰影,類型為陰影貼圖
- 5. 展開下方的陰影貼圖參數,大小改為1024,偏移0.1
- 6. 建立一個天光(Skylight),倍增0.6,啟用陰影
- 7. 視需要調整天光顏色
- 8. 按下算圖按鈕耐心等待算圖效果
- 9. 調整燈光顏色可以呈現各個時間點的氣氛
- 夜間
- 1. 刪除剛剛建立的所有燈光
- 2. 建立一個Omni燈光,並放置在建築物內二樓的空間中間偏上方的位置
- 3. 啟用陰影貼圖,並調整衰退範圍,只要能完全照到樓層內部空間即可
- 4. 調整燈光顏色為橘黃色,邊調整邊算圖觀察效果
- 5. 選擇點光源,按住Shift並移動光源,將光源複製到各個樓層
- 6. 在戶外建築物的左前方與右前方各建立一盞Omni光源,關閉燈光衰退
- 7. 調整兩盞燈的倍增為0.2~0.3,顏色一為棕色,一為暗紫色
- 8. 調整背景顏色以符合夜間環境(著色-> Environment環境)
- 9. 按下算圖按鈕觀察效果
室內照明[]
- 室內照明以人造光為主,再輔以進階的光能傳遞來達到間接照明的效果
- 1. 在場景中建立一盞Omni燈光,並移動到櫃子上方
- 2. 啟用陰影貼圖,並調整衰退範圍,大約涵蓋天花板大小即可
- 3. 調整陰影貼圖大小512,採樣範圍16,這樣可讓陰影較柔和
- 4. 啟用著色->高級照明->光能傳遞,按下是啟用曝光控制
- 5. 在下面光能傳遞網格參數處啟用全局細分,最大網格大小改50,最小改5,初始大小改10
- 6. 按下開始鈕開始計算光能傳遞,請耐心稍候
- 7. 計算完成之後算圖觀察效果
角色照明[]
- 在此介紹最基本的角色打光方式,就是常見的三點燈光照明法
- 1. 建立一盞Target Spot燈光,燈光位於角色前左上方位置,燈光目標位於角色後方一點點,此燈稱為Key Light
- 2. 啟用陰影貼圖,倍增約0.9~1
- 3. 在角色右後下方建立一個Omni點光源,倍增1.5~2,顏色選冷色調,此燈稱為Rim Light
- 4. 啟用陰影貼圖,取消衰退
- 5. 在角色右前下方建立一盞Target Spot,燈光目標位於角色頭後方一點點,倍增0.5~0.::6,顏色選橙色,此燈稱為Fill Light,用來打亮Key Light與Rim Light交界處的黑邊
- 7. 算圖觀察最後效果