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本週介紹燈光的種類以及創建方法,並透過幾種常見的打燈方式來練習燈光的設置
燈光可以說是3D算圖的基石,就像現實世界一樣,沒有燈光的畫面就只是一片黑而已,而從古至今的藝術作品也發展出了無數不同的光的詮釋方法,電影裡也常常看到利用燈光創造特殊情境的作法,這些都需要經年累月的練習與嘗試,才能掌握箇中奧妙。所以在較大的3D動畫專案中,燈光設置也是由專人負責,並且通常都是由較資深的美術人員來設計,以免破壞了場景的整體氛圍
Big 03

燈光種類[]

在max中有許多種類的燈光可以使用,但主要的只有四種,其餘的類型大都是從這三種燈光去發展而來
1. 泛光燈(Omni Light)
就是點光源,光線從光源處往四面八方照射
Week12 1
Week12 2
2. 平行光(Directional Light)
所有光線方向都一樣的光源,常用來當做太陽光
Week12 3
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3. 投射燈(Spot Light)
也稱為探照燈,就是泛光燈加上角度限制的光源
Week12 5
Week12 6
4. 天光(Skylight)
用來模擬戶外天空的漫射光
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Skylight

燈光創建[]

燈光工具位於創建面板的燈光分類下面,建立方法與一般物件大同小異
Week12 9
建立
1. 切換到創建面板的燈光分類
2. 按下一種燈光按鈕
3. 在視埠中拖放滑鼠建立燈光
4. 滑鼠右鍵結束命令

燈光參數[]

這裡介紹幾個常用的燈光參數
Week12 10

1. 倍增(Multiply)

決定燈光強度,右邊的色塊是燈光的顏色

2. 衰退(Fall off)

決定燈光是否要依照距離而減少強度,可以透過選擇衰退類型來自動衰退,也可以手動透過近距離與遠距離衰退來調整影響的範圍

3. 陰影(Shadow)

決定是否產生陰影,常用的陰影類型有陰影貼圖(shadow map),區域陰影(area shadow)以及光線追蹤陰影(ray traced shadow)

燈光設置[]

接下來透過三種常用的打光主題來練習燈光設置

戶外照明[]

戶外照明白天通常是以太陽為主燈,再輔以環境光如天光或地板反射光來達到整體效果,而晚上則以建築物內部的燈光為主,再輔以微弱的環境光補強效果
白天
1. 建立一個平行光(Direct)作為主燈,並旋轉至適當方向
2. 調整燈光範圍以涵蓋整個場景物件
Week12 11
3. 調整倍增1.2,燈光顏色為淺橘黃色
4. 開啟陰影,類型為陰影貼圖
5. 展開下方的陰影貼圖參數,大小改為1024,偏移0.1
6. 建立一個天光(Skylight),倍增0.6,啟用陰影
7. 視需要調整天光顏色
8. 按下算圖按鈕耐心等待算圖效果
Outdoor daylight
9. 調整燈光顏色可以呈現各個時間點的氣氛
Outdoor sunset
夜間
1. 刪除剛剛建立的所有燈光
2. 建立一個Omni燈光,並放置在建築物內二樓的空間中間偏上方的位置
3. 啟用陰影貼圖,並調整衰退範圍,只要能完全照到樓層內部空間即可
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4. 調整燈光顏色為橘黃色,邊調整邊算圖觀察效果
5. 選擇點光源,按住Shift並移動光源,將光源複製到各個樓層
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6. 在戶外建築物的左前方與右前方各建立一盞Omni光源,關閉燈光衰退
7. 調整兩盞燈的倍增為0.2~0.3,顏色一為棕色,一為暗紫色
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8. 調整背景顏色以符合夜間環境(著色-> Environment環境)
9. 按下算圖按鈕觀察效果
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室內照明[]

室內照明以人造光為主,再輔以進階的光能傳遞來達到間接照明的效果
1. 在場景中建立一盞Omni燈光,並移動到櫃子上方
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2. 啟用陰影貼圖,並調整衰退範圍,大約涵蓋天花板大小即可
3. 調整陰影貼圖大小512,採樣範圍16,這樣可讓陰影較柔和
4. 啟用著色->高級照明->光能傳遞,按下是啟用曝光控制
5. 在下面光能傳遞網格參數處啟用全局細分,最大網格大小改50,最小改5,初始大小改10
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6. 按下開始鈕開始計算光能傳遞,請耐心稍候
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7. 計算完成之後算圖觀察效果
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角色照明[]

在此介紹最基本的角色打光方式,就是常見的三點燈光照明法
1. 建立一盞Target Spot燈光,燈光位於角色前左上方位置,燈光目標位於角色後方一點點,此燈稱為Key Light
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2. 啟用陰影貼圖,倍增約0.9~1
3. 在角色右後下方建立一個Omni點光源,倍增1.5~2,顏色選冷色調,此燈稱為Rim Light
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4. 啟用陰影貼圖,取消衰退
5. 在角色右前下方建立一盞Target Spot,燈光目標位於角色頭後方一點點,倍增0.5~0.::6,顏色選橙色,此燈稱為Fill Light,用來打亮Key Light與Rim Light交界處的黑邊
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7. 算圖觀察最後效果
Week12 23
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