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- 視圖操作是使用max的基礎,max提供了許多快捷鍵來加速視圖操作,比使用功能按鈕來操作視圖快的多,所以請務必記得相關的快捷鍵
- 我們操作max時,通常都是右手握滑鼠,所以快捷鍵要靠左手來按,也就是說,我們是兩手並用來操作max的,請不要讓自己的左手空下來吃東西喔
平移(Pan)[]
- 壓住滑鼠中鍵拖動滑鼠,可以平移視圖(中鍵就是滑鼠的滾輪,除了滾動之外,也可以下壓)
旋轉(Orbit)[]
縮放(Zoom)[]
- 1. 滾動滑鼠滾輪可以有段縮放視圖
- 2. 按住Ctrl+Alt+滑鼠中鍵上下拖動滑鼠可以無段縮放視圖,很適合使用繪圖板操作的時候使用
視角(Field of View)[]
- 改變視角按鈕按下後,往下拖動滑鼠加大視角(廣角鏡),往上拖動縮小視角(望遠鏡)
焦點(Zoom Extend)[]
- 按下方糖按鈕可以把視圖焦點設定到目前選擇的物體上,如果發現縮放變得很慢的時候,可以按一下方糖按鈕解決問題
最大化(Maximize Viewport)[]
- 這裡設定空白鍵為最大化視圖的快捷鍵(原來是Alt+w),按下空白鍵時,滑鼠所在的視圖會被最大化,再按一下空白鍵會恢復原來大小
切換顯示方式(Display Mode)[]
- F3切換線框(Wireframe)與實體(Shaded)顯示
- F4切換實體顯示時要不要加上線框
基本變換[]
- 變換(transform)是物體最常用的操作方式,請務必熟練相關的快捷鍵操作
選擇物體[]
- 按下Q鍵啟動選擇模式
移動物體[]
- 按下W鍵啟動移動模式
旋轉物體[]
- 按下E鍵啟動旋轉模式
縮放物體[]
- 按下R鍵啟動縮放模式
軸心(Pivot)[]
- 在階層面板可以修改物體的軸心,做動畫或對稱鍵模時會用到
重置變換(Reset XForm)[]
- 在工具面板可以對選擇物體進行變換重置,被重置的物體縮放會變成100%,旋轉會歸零(本身大小座相維持不變)
常用座標系統(Coordinate System)[]
- 預設的座標系統,包含了世界與螢幕座標系統,在透視圖是世界座標,在平面視圖是螢幕座標系統
- 無論在任何視圖都有固定的xyz方向與座標,是最基本的座標系統
- 局部座標系統以目前選擇的物體為原點,與物體本身的座向為xyz方向
- 無論在透視圖或是平面視圖,x方向永遠朝右,y方向永遠朝上
複製物體[]
- 複製物體有許多方式,主要有下列幾種
仿製(Clone)[]
- 從主功能表->編輯->仿製
變換拖放[]
- 按住Shift並移動或旋轉或縮放物體,可以變換並複製
陣列(Array)[]
- 使用陣列工具可以方便的複製大量的物體,命令從主功能表->工具->陣列啟動
間隔工具(Spacing Tool)[]
- 使用間隔工具可以沿著雲形曲線排列多個複製品
多邊形建模(Polygon Modeling)[]
- 多邊形是最常使用的模型種類,應用範圍非常廣,從方正的建築模型到複雜的角色模形都會用到
- 下週會開始進行較精細的角色多邊形建模,所以在那之前有必要熟練基本的多邊形操作
創建面板(Create)[]
- 在max中建立任何物體都是透過創建面板來建立,也可以說創建面板是建模的起點
修改面板(Modify)[]
- 建立好的物體,要進行任何修改,例如多邊形操作,或是添加修改器,都要透過修改面板來完成,也就是說修改面板是max的心臟,是最常使用的地方
轉換為可編輯多邊形(Convert to Editable Poly)[]
- 選擇幾何物體按滑鼠右鍵可以轉換為可編輯多邊形
切換次物體/主物體(sub/main object mode)[]
- 下面分別以次物體種類來介紹常用的操作
頂點(Vertex)[]
- 多個相鄰的頂點可以銲接起來,成為同個頂點,也可以調整銲接的容許距離,或是透過目標銲接來銲接特定的頂點
邊(Edge)[]
多邊形(Polygon)[]
- 選取兩個相對的多邊形,按下橋接可以連接起來
元素(Elements)[]
- 複製
- 選取了元素之後,可以像操作物體一樣進行移動旋轉縮放等變換,同樣也可以按住Shift變換,來複製元素