week10 組合全身模型[]
合併(merge)頭部[]
- 首先,大家可以繼續使用自己之前建立的各部位的模型,如果之前沒有做完,也可以開啟範例檔中的檔案來練習,範例檔提供了兩種頭跟兩種身體,就是男性跟女性的模型,請自行選擇一組來練習
- 1. 開啟身體模型的檔案,執行主功能表的檔案(files)->Merge-合併命令,然後選擇頭部模型的檔案(男生人頭.max或女生人頭.max)
- 2. 此時會跳出合併選單,左邊的清單就是頭部模型檔案的物體列表,直接按"全選"再按"確定"來選擇所有模型
- 7. 此時會發現頭部的脖子是16個邊,身體的脖子只有8個邊,無法直接連接起來,所以我們需要先修改身體的脖子的佈線,才能跟頭部順利接合
- 8. 請依照附圖進行邊的連接,或多邊形的切割,並適當調整頂點位置
合併(merge)手掌[]
- 3. 如果出現重複材質的警告一樣先選擇"使用場景材質",之後會進行修改
頭髮製作方式介紹[]
- 頭髮的製作方式有許多種,並且乎都須與貼圖配合製作,所以本週只介紹頭髮的製作方式,下週製作貼圖實再實際建模
- 3. 毛髮修改器(hair/fur)
- 使用hair/fur毛髮修改器直接生成大量毛髮,優點是毛髮逼真,甚至可以直接做物理動態模擬,缺點是數量龐大,算圖時間長,並且造型不易,遊戲環境中也幾乎無法運用,較適合寫實動畫使用
添加服裝[]
- 再來我們要替身體穿上衣服,做法一樣是多邊型建模,首先最好先收集一些參考圖片,然後照著圖片來製作,這些圖片之後還可以用來製作貼圖,這裡老師以女生模型來示範,製作簡單的短袖上衣及七分牛仔褲
- 1. 牛仔褲由於跟腿部緊貼,所以我們直接修改腿部外型即可,不必分離出多邊形來製作,製作流程請自行參考附圖
- 2. 衣服的製作原理是從角色身體的模型上複製出一部份,再修改而成,由於之後需要製作動畫,所以衣服的多邊形佈線最好要跟身體符合,多邊形分段只能多不能少,不然一旦變形很可能會看見身體穿出衣服的現象
添加鞋子[]
- 最後要替角色穿鞋,老師示範運動鞋的作法,其他鞋類的做法其實也類似,各位請自行揣摩,運動鞋的參考圖片是從購物網站抓下來的,稍後一樣可以用來製作貼圖
- 1. 這裡我們採用最簡單的作法,只做鞋子的外型輪廓,細節部分交給貼圖來表現
- 下週要接著製作貼圖,如果有繪圖板的同學可以帶來使用,操作起來會比較方便