簡介[]
- 完成了頭部建模之後,本週繼續角色建模的練習,主題是身體建模。與頭部模型比較起來,身體模型佈線單純許多,做起來也容易許多,主要的關鍵是對身體解剖學知識的了解程度,所以建議大家多參考一些圖片,網路上有很多資源(如 www.3d.sk),另外如果有人體素描的基礎,對身體建模也會有很大的幫助
身體建模[]
- 我們這次不使用參考圖來建模,所以請發揮自己的美感來調整模型,記住,耐心是建立漂亮模型的關鍵因素
- 1. 新建一個場景,在透視圖創建一個Box物體,長寬高大約如圖所示,長寬高分段分別為1,4,1,並將box物體的x位移座標歸零,最後轉換成編輯多邊形(Editable Poly)
- 2. 刪除左半邊(-x方向)的多邊形,添加一個Symmetry修改器
- 3. 如圖"連接"所有垂直的邊,並將新作出的邊往上移動
- 4. 如圖在正面"連接"所有水平的邊,並移動到靠近內側的位置
- 5. 如圖選擇側面上方的多邊形,"擠出"手臂
- 6. 再選擇底面外側的多邊形,"擠出"腿部,並調整腿部與身體的比例
- 7. 選擇並刪除頂部內側的多邊形
- 8. 選擇剛剛刪除區域的邊,按住Shift並往上移動拉出脖子
- 9. 使用"連接"切出身體中間的分段,並調整出腰部的粗略外型
- 10. 選擇腿部底面的頂點並縮小,手臂端點的頂點也一樣操作
- 11. 使用"連接" 將手臂多切兩段分段,再調整頂點成手臂外型
- 12. 使用縮放工具調整肩膀與腰部的頂點形狀
- 13. 繼續使用"連接"切出膝蓋跟腳踝的分段,並選擇腿部正面下方的多邊形"擠出"腳掌
- 14. 調整手臂的姿勢,做成微微彎曲的樣子,並下移一點點位置
- 15. 調整上半身與腿部的姿勢,腿部會稍稍後退一點距離
- 16. 將身體與骨盆再各多切一個分段,並調整頂點位置
- 17. 大腿與小腿也各多切一個分段,並移動到如圖的位置
- 18. 如圖調整正面內側的頂點位置
- 19. 繼續調整腳掌大小,與小腿弧線
- 20. 調整臀部與背部的形狀
- 21. 調整正面骨盆與肋骨形狀
- 22. "環形"選擇身體側面的水平邊,然後用"連接"切出新的分段
- 23. "環形"選擇手臂的垂直邊,再用"連接"切出新分段
- 24. 調整手臂的立體形狀,斷面要呈現八角圓形
- 25. 調整身體的外型,一樣是以圓弧型剖面為目標
- 26. 調整腿部的形狀,以圓弧型剖面為原則
- 27. 調整脖子的形狀成圓形
- 28. "環形"選擇肩膀到腳尖的水平邊,再用"連接"切出新分段,並調整立體造型
- 29. "環形"選擇肋骨部分的垂直邊,再用"連接"切出分段,並調整形狀
- 30. "環形"選擇膝蓋的垂直邊,再用"連接"切出分段,並調整膝蓋形狀
- 31. "環形"選擇小腿的垂直邊,並用"連接"切出分段
- 32. "環形"選擇上臂的水平邊,用"連接"切出新分段,再調整手臂形狀
- 33. 如圖切出手軸的新分段,再移到適當位置
- 34. 繼續調整整體外型
- 35. 如圖分別用"連接"切出手軸與腳踝上方的新分段,並移動到適當位置
- 36. 如圖切出腳掌新分段,並調整外型
- 37. 如圖選擇胸部的四個多邊形再"倒角"出胸部的厚度,並調整頂點位置做出胸部外型
- 38. 如此便完成男性身體的大略外型
- 39. 只要調整頂點位置,也可以做成女性的身體外觀,若要強調胸部與鎖骨線條,也可以自行切出新分段