- 本週要製做頭髮並替模型製作貼圖,主要工作有展開貼圖座標,準備素材,以及繪製貼圖,慧智貼圖會使用外部軟體,叫做3d coat,是很方便且價格合理的3d雕刻繪圖軟體
展開uv坐標[]
- 貼圖是根據模型上的uv貼圖坐標來顯示在模型上,所以製作貼圖前,要先準備好uv坐標,在max中是用Unwrap UVW修改器來製作
- 1. 貼圖分塊
- 由於角色模型比較複雜,所以要拆成好幾個部份來展開uv,這裡說的拆開只是概念上的,不是真的要把模型分離開來,只要在unwrap uvw裡面指定接縫就可以了,這裡分成頭(包含脖子),手臂,手掌,身體,腿,腳掌幾個部份,示意如圖
- 2. Unwrap UVW修改器
- 3. 指定接縫(seam)
- 3.4 選擇完成之後再按一次"編輯接縫"關閉此功能
- 5. uv編輯視窗
- 5.1 關閉了Pelt貼圖參數對話窗之後,並再按一次Pelt按鈕結束Pelt模式,畫面上就剩uv編輯視窗,可以對uv做進一步調整
- 5.3 選擇任一個元素部位或數個頂點,執行工具-> 鬆弛對話框(Relax dialog),可以調整uv的形狀
- 6. 眼睛貼圖
- 6.1 我們的眼睛跟身體是不同的模型,所以要另外設定貼圖座標
- 6.3 選擇另一隻眼睛,重覆上個步驟
- 7. 衣服貼圖
- 請參考上面Pelt的方式來展開衣服的uv座標,在畫面上按右鍵可以取消所有隱藏物體來顯示衣服,記得要先將衣服的Turbosmooth移除,再轉換成可編輯多邊形,才進行UnwrapUVW及Pelt
輸出模型[]
- 由於貼圖要在外部軟體製作,所以我們要將模型輸出成3d coat支援的格式,3d coat支援的格式主要有3ds跟obj檔,我們這裡用obj檔來工作
- 1. 選擇角色模型,執行檔案->匯出選定物件(Export Selected),檔案類型選obj,輸出參數如圖
- 2. 再選擇衣服模型,執行檔案->匯出選定物件(Export Selected),檔案類型選obj,輸出參數同上
使用3d coat[]
- 1. 視圖操作
- 3d coat的試圖操作與maya相同,都是Alt加滑鼠左中右鍵的組合來操作
- 1.1 Alt + 滑鼠左鍵:旋轉視圖
- 1.2 Alt + 滑鼠右鍵:縮放視圖
- 1.3 Alt + 滑鼠中鍵:平移視圖
- 1.4 視圖下方的提示列會顯示目前工具詳細的操作方式,請多參考
- 2. 筆刷
- 接著看到畫面右邊有一直排工具按鈕,圖示都很直覺,為了清楚各個工具單獨的功能,建議每操作一個工具時,都將其他工具切換成禁用,筆刷工具跟大部分繪圖軟體一樣,用來選擇筆刷圖樣,甚至可以自己製作筆刷塗樣來繪圖,滾動滑鼠滾輪可以調整筆刷大小
- 6. 感壓類型
- 如果使用感壓筆繪圖,左上角的筆觸按鈕可以設定壓力的影響方式
- 7. 材質
- 讀取材質可以用來幫助繪圖,使用材質畫漫反射貼圖時最好將漫反射顏色設為白色,以免影響材質本身的顏色
繪製貼圖[]
- 習慣了3d coat操作之後,便可以開始繪製我們自己的模型了
- 2.2 可以先用左邊的油漆桶工具填滿底色,例如膚色
- 3. 高光
- 可以在眼框及嘴唇部分畫上高光效果
- 4. 深度
- 可以在牛仔褲與鞋帶部分加上深度凹凸效果
- 5. 輸出貼圖
- 執行主功能表的"文件"->"輸入/輸出貼圖"->"輸出紋理貼圖"可以輸出繪製好的漫反射貼圖,其他貼圖以此類推
- 6. 在max中指定貼圖
- 在max中只要在相關材質的相關貼圖欄位指定剛剛輸出好的貼圖即可,較特別的是法線貼圖,要在凹凸貼圖欄位使用"NormapBump",然後才把輸出的法線貼圖指定給NormapBump的Normal Map欄
片狀頭髮製作[]
睫毛製作[]
- 睫毛的製作方式是分別選擇上眼眶與下眼眶的邊,然後按下"從選擇建立圖型"按鈕,選"線性",就會建立新的曲線,接著在對曲線添加擠出修改器,便可以做出睫毛來,在此也僅列出步驟供參考,hair.max裡也包含了製作完成的睫毛