Getinto3d Wiki
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本週介紹整學期的課程綱要,讓大家對接下來的課程有基本的了解,並預作準備。

使用軟體[]

3D Studio Max 8 中文化版本[]

Max8 interface
適合尚未接觸過3d繪圖軟體,英文底子較弱的使用者,可以透過中文介面很快進入狀況

3D Studio Max 2009 英文版[]

Max2009 interface
適合曾經使用過 3ds max並已經熟悉操作介面的使用者,英文底子較佳的新手也可以使用

Photoshop CS3[]

將用來製作建模所需的材質貼圖

教學方式[]

本課程以實作為主,希望大家邊做邊學 3d繪圖,所以老師會一步一步示範操作,並立刻讓大家實際練習

老師每週會準備電子版講義,需要的同學可以自行列印

講義網址:

http://zh-tw.getinto3d.wikia.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81

老師簡介[]

姓名[]

范揚錚 (Akira)

學歷[]

2000 - 2002 交通大學建築研究所畢業

簡歷[]

2007 - 自組工作室
2006 - 2007 昱泉國際 專案外包(未發表MMOG)
2004 - 2005 特效美術/ 技術指導 @ 樂陞科技(星戰傭兵)
2002 - 2003 技術研發/ 技術指導 @ 樂陞科技(鬼疫,爆炎覺醒,Hello Kitty友情總動員)

作品[]

Dv Item 28846940 large jpg Kitty Bh

E-mail[]

akira.beta[小老鼠]gmail.com

評分方式[]

平時成績 30%
期中作業 30%
期末作業 30%


出題方式[]

期中跟期末作業都是實作題,讓大家能融會貫通學到的技術與知識,發揮到自己的作品中

題目會於繳交期限前三或四週提出,會有不同難度的題目讓大家自由選擇,當然基本分也有所差異

出題範例:
Assignment sample

Week02 - 3D繪圖基本製作流程[]

本週介紹3D繪圖的基本製作流程,讓大家對3D製作有個概括的認識,並會以簡單的範例讓大家親自練習一遍

建模[]

W1-modeling

材質設置[]

W1-material

燈光設置[]

W1-lighting

動畫設置[]

W1-animation

算圖輸出[]

W1-rendering

Week03 - 3DS Max操作介面介紹[]

本週介紹3DS Max的基本操作介面,讓大家熟悉基本工具的使用

視圖操作[]

W3-viewport concept
W3-viewport layout

顯示/隱藏/凍結[]

檔案:W3-unhide.png w3-hide.png
W3-freeze

座標系統[]

W3-coordsys

移動/旋轉/縮放[]

W3-transformation

快捷鍵的使用[]

W3-hotkeys

Week04 - 創建面板介紹[]

W4-create panel
W3-viewport concept

基礎物體[]

W4-standard primitives

複合物體[]

W4-combound obj

群組[]

W4-groups

附加[]

W4-attach

Week06 - 工具選單‧修改器面板[]

本週介紹3DS Max的工具選單以及修改器面板,所有對模型的修改動作都是由此開始

工具選單[]

W5-toolbar
W5-arrays

修改器面板[]

W5-modify panel

多邊形建模[]

W1-modeling

次物體編輯模式[]

W5-sub obj

Week07 - 修改器堆疊觀念‧貝茲曲線介紹[]

本週介紹max獨有的修改器堆疊觀念,並介紹與多邊形同樣基本的貝茲曲線,是許多複合物件的建立基礎

修改器堆疊[]

W6-modify stack

貝茲曲線[]

W7-splines

相關修改器[]

[[圖像:Lathe修改器
W7-lathe

Extrude修改器

W7-extrude

Surface修改器

W7-surface

Week08 - 建模實作[]

本週讓大家實際進行期中作業的建模工作,也是提問題的時間
Lora

Week09 - 期中作業[]

本週是期中作業繳交期限,請於中午下課前交齊作業,無法現場交作業的同學請直接e-mail到老師信箱,請先壓縮成rar或zip檔,如果檔案超過 6MB請上傳到網路空間(如http://mediafire.com或http://skydrive.live.com/),再mail下載連結給老師
Archer

Week10 - 材質設定[]

本週介紹材質基本觀念,以及材質編輯器的使用

材質編輯器[]

W10-material editor
W10-materias

Week11 - UVW貼圖[]

本週介紹UVW貼圖基本觀念,以及Unwrap UVW修改器的實作

UVW貼圖[]

W11-uvw mapping

Unwrap UVW修改器[]

W11-edit uv

Week12 - 燈光設置[]

本週介紹角色及場景燈光設置基本概念,以及進階照明的效果實作

角色打燈[]

W12-character
W12-kwire2wo8

場景照明[]

W12-interior

Week13 - 攝影機創建與環境效果[]

本週介紹攝影機的建立與各項參數的意義與算圖設定

攝影機設定[]

W13-camera-zoom
W13-camera-roll
W13-camera-perspective

算圖設定[]

W13-rendering

環境效果[]

W13-effects


Week14 - 動畫基本觀念[]

本週介紹基本的動畫觀念

關鍵影格[]

W14-keyframe

階層關係[]

W14 hierarchy01
W14-hierarchy02

軸心[]

W14-pivot

Week15 - 階層關係與修改器動畫[]

本週介紹各種約束方式,以及對修改器進行動畫操作

約束動畫[]

W15-lookat
W15-path

修改器動畫[]

W15-bend
W15-morph

Week16 - 角色蒙皮與動畫[]

本週介紹角色骨架的建立,以及skin修改器的實作

角色骨架Biped[]

W16-biped

Skin修改器[]

W16-skin

Week17 - 動畫實作[]

本週讓大家實作期末作業,主題是一段簡短的動畫
W17-animation

Week18 - 期末作業[]

本週是期末作業繳交最後期限,請在下課之前繳交,祝寒假快樂~
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