- 本週介紹整學期的課程綱要,讓大家對接下來的課程有基本的了解,並預作準備。
使用軟體[]
3D Studio Max 8 中文化版本[]
- 適合尚未接觸過3d繪圖軟體,英文底子較弱的使用者,可以透過中文介面很快進入狀況
3D Studio Max 2009 英文版[]
- 適合曾經使用過 3ds max並已經熟悉操作介面的使用者,英文底子較佳的新手也可以使用
Photoshop CS3[]
- 將用來製作建模所需的材質貼圖
教學方式[]
- 本課程以實作為主,希望大家邊做邊學 3d繪圖,所以老師會一步一步示範操作,並立刻讓大家實際練習
老師每週會準備電子版講義,需要的同學可以自行列印
- 講義網址:
http://zh-tw.getinto3d.wikia.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81
老師簡介[]
姓名[]
- 范揚錚 (Akira)
學歷[]
- 2000 - 2002 交通大學建築研究所畢業
簡歷[]
- 2007 - 自組工作室
- 2006 - 2007 昱泉國際 專案外包(未發表MMOG)
- 2004 - 2005 特效美術/ 技術指導 @ 樂陞科技(星戰傭兵)
- 2002 - 2003 技術研發/ 技術指導 @ 樂陞科技(鬼疫,爆炎覺醒,Hello Kitty友情總動員)
作品[]
E-mail[]
akira.beta[小老鼠]gmail.com
評分方式[]
- 平時成績 30%
- 期中作業 30%
- 期末作業 30%
出題方式[]
- 期中跟期末作業都是實作題,讓大家能融會貫通學到的技術與知識,發揮到自己的作品中
題目會於繳交期限前三或四週提出,會有不同難度的題目讓大家自由選擇,當然基本分也有所差異
- 出題範例:
Week02 - 3D繪圖基本製作流程[]
- 本週介紹3D繪圖的基本製作流程,讓大家對3D製作有個概括的認識,並會以簡單的範例讓大家親自練習一遍
建模[]
材質設置[]
燈光設置[]
動畫設置[]
算圖輸出[]
Week03 - 3DS Max操作介面介紹[]
- 本週介紹3DS Max的基本操作介面,讓大家熟悉基本工具的使用
視圖操作[]
顯示/隱藏/凍結[]
座標系統[]
移動/旋轉/縮放[]
快捷鍵的使用[]
Week04 - 創建面板介紹[]
基礎物體[]
複合物體[]
群組[]
附加[]
Week06 - 工具選單‧修改器面板[]
- 本週介紹3DS Max的工具選單以及修改器面板,所有對模型的修改動作都是由此開始
工具選單[]
修改器面板[]
多邊形建模[]
次物體編輯模式[]
Week07 - 修改器堆疊觀念‧貝茲曲線介紹[]
- 本週介紹max獨有的修改器堆疊觀念,並介紹與多邊形同樣基本的貝茲曲線,是許多複合物件的建立基礎
修改器堆疊[]
貝茲曲線[]
相關修改器[]
- [[圖像:Lathe修改器
Extrude修改器
Surface修改器
Week08 - 建模實作[]
Week09 - 期中作業[]
- 本週是期中作業繳交期限,請於中午下課前交齊作業,無法現場交作業的同學請直接e-mail到老師信箱,請先壓縮成rar或zip檔,如果檔案超過 6MB請上傳到網路空間(如http://mediafire.com或http://skydrive.live.com/),再mail下載連結給老師
Week10 - 材質設定[]
- 本週介紹材質基本觀念,以及材質編輯器的使用
材質編輯器[]
Week11 - UVW貼圖[]
- 本週介紹UVW貼圖基本觀念,以及Unwrap UVW修改器的實作
UVW貼圖[]
Unwrap UVW修改器[]
Week12 - 燈光設置[]
- 本週介紹角色及場景燈光設置基本概念,以及進階照明的效果實作
角色打燈[]
場景照明[]
Week13 - 攝影機創建與環境效果[]
- 本週介紹攝影機的建立與各項參數的意義與算圖設定
攝影機設定[]
算圖設定[]
環境效果[]
Week14 - 動畫基本觀念[]
- 本週介紹基本的動畫觀念
關鍵影格[]
階層關係[]
軸心[]
Week15 - 階層關係與修改器動畫[]
- 本週介紹各種約束方式,以及對修改器進行動畫操作
約束動畫[]
修改器動畫[]
Week16 - 角色蒙皮與動畫[]
- 本週介紹角色骨架的建立,以及skin修改器的實作
角色骨架Biped[]
Skin修改器[]
Week17 - 動畫實作[]
- 本週讓大家實作期末作業,主題是一段簡短的動畫