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本週複習基礎操作,讓大家在進行之後的進階操作之前,有時間做好準備,只要基本動作熟練,再複雜的操作都能駕輕就熟
圖像:ad01-01.jpg

視圖操作(Viewport Navigation)編輯

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視圖操作是使用max的基礎,max提供了許多快捷鍵來加速視圖操作,比使用功能按鈕來操作視圖快的多,所以請務必記得相關的快捷鍵
我們操作max時,通常都是右手握滑鼠,所以快捷鍵要靠左手來按,也就是說,我們是兩手並用來操作max的,請不要讓自己的左手空下來吃東西喔

平移(Pan)編輯

圖像:ad02_2.jpg
壓住滑鼠中鍵拖動滑鼠,可以平移視圖(中鍵就是滑鼠的滾輪,除了滾動之外,也可以下壓)

旋轉(Orbit)編輯

圖像:ad02_3.jpg
按住Alt+滑鼠中鍵並拖動滑鼠可以旋轉視圖

縮放(Zoom)編輯

圖像:ad02_4.jpg
1. 滾動滑鼠滾輪可以有段縮放視圖
2. 按住Ctrl+Alt+滑鼠中鍵上下拖動滑鼠可以無段縮放視圖,很適合使用繪圖板操作的時候使用

視角(Field of View)編輯

圖像:ad02_5.jpg
改變視角按鈕按下後,往下拖動滑鼠加大視角(廣角鏡),往上拖動縮小視角(望遠鏡)

焦點(Zoom Extend)編輯

圖像:ad02_6.jpg
按下方糖按鈕可以把視圖焦點設定到目前選擇的物體上,如果發現縮放變得很慢的時候,可以按一下方糖按鈕解決問題

最大化(Maximize Viewport)編輯

圖像:ad02_7.jpg
這裡設定空白鍵為最大化視圖的快捷鍵(原來是Alt+w),按下空白鍵時,滑鼠所在的視圖會被最大化,再按一下空白鍵會恢復原來大小

切換顯示方式(Display Mode)編輯

圖像:ad02_8.jpg
F3切換線框(Wireframe)與實體(Shaded)顯示
F4切換實體顯示時要不要加上線框

基本變換編輯

圖像:ad02_9.jpg
變換(transform)是物體最常用的操作方式,請務必熟練相關的快捷鍵操作

選擇物體編輯

圖像:ad02_10.jpg
按下Q鍵啟動選擇模式

移動物體編輯

圖像:ad02_11.jpg
按下W鍵啟動移動模式

旋轉物體編輯

圖像:ad02_12.jpg
按下E鍵啟動旋轉模式

縮放物體編輯

圖像:ad02_13.jpg
按下R鍵啟動縮放模式

軸心(Pivot)編輯

圖像:ad02_14.jpg
在階層面板可以修改物體的軸心,做動畫或對稱鍵模時會用到

重置變換(Reset XForm)編輯

圖像:ad02_15.jpg
在工具面板可以對選擇物體進行變換重置,被重置的物體縮放會變成100%,旋轉會歸零(本身大小座相維持不變)

常用座標系統(Coordinate System)編輯

不同的座標系統可以方便各種變換的操作
圖像:ad02_16.jpg
視圖(View)
圖像:ad02_17.jpg
預設的座標系統,包含了世界與螢幕座標系統,在透視圖是世界座標,在平面視圖是螢幕座標系統
世界(World)
圖像:ad02_18.jpg
無論在任何視圖都有固定的xyz方向與座標,是最基本的座標系統
局部(Local)
圖像:ad02_19.jpg
局部座標系統以目前選擇的物體為原點,與物體本身的座向為xyz方向
螢幕(Screen)
圖像:ad02_20.jpg
無論在透視圖或是平面視圖,x方向永遠朝右,y方向永遠朝上

複製物體編輯

複製物體有許多方式,主要有下列幾種

仿製(Clone)編輯

從主功能表->編輯->仿製

變換拖放編輯

按住Shift並移動或旋轉或縮放物體,可以變換並複製

陣列(Array)編輯

圖像:ad02_21.jpg
使用陣列工具可以方便的複製大量的物體,命令從主功能表->工具->陣列啟動

間隔工具(Spacing Tool)編輯

圖像:ad02_22.jpg
使用間隔工具可以沿著雲形曲線排列多個複製品

多邊形建模(Polygon Modeling)編輯

圖像:ad02_23.jpg
多邊形是最常使用的模型種類,應用範圍非常廣,從方正的建築模型到複雜的角色模形都會用到
下週會開始進行較精細的角色多邊形建模,所以在那之前有必要熟練基本的多邊形操作

創建面板(Create)編輯

圖像:ad02_24.jpg
在max中建立任何物體都是透過創建面板來建立,也可以說創建面板是建模的起點

修改面板(Modify)編輯

圖像:ad02_25.jpg
建立好的物體,要進行任何修改,例如多邊形操作,或是添加修改器,都要透過修改面板來完成,也就是說修改面板是max的心臟,是最常使用的地方

轉換為可編輯多邊形(Convert to Editable Poly)編輯

選擇幾何物體按滑鼠右鍵可以轉換為可編輯多邊形

切換次物體/主物體(sub/main object mode)編輯

按下多邊形修改面板的次物體按鈕便切換到相對應的次物體,再按一次便切換回主物體,處於次物體模式時,只能編輯目前選擇的物體,無法選擇其他物體,一定要切換回主物體才能選擇別的物體
圖像:ad02_26.jpg
下面分別以次物體種類來介紹常用的操作

頂點(Vertex)編輯

擠出(Extrude)
圖像:ad02_27.jpg
頂點擠出會建立角錐
焊接(Weld)
圖像:ad02_28.jpg
多個相鄰的頂點可以銲接起來,成為同個頂點,也可以調整銲接的容許距離,或是透過目標銲接來銲接特定的頂點

邊(Edge)編輯

擠出
邊的擠出有兩種可能,在多邊形內的邊,擠出會形成長條的三角板
圖像:ad02_29.jpg
在邊緣的邊,擠出時會往外延伸
圖像:ad02_30.jpg
連接(Connect)
選取兩個以上的相鄰邊,按下連接可以將邊分段
圖像:ad02_31.jpg

多邊形(Polygon)編輯

插入(Insert)
圖像:ad02_32.jpg
擠出
圖像:ad02_33.jpg
倒角(Bevel)
圖像:ad02_34.jpg
切割(Cut)
圖像:ad02_35.jpg
除了邊的連接之外,利用多邊形的切割也可以將邊或多邊行分段
橋接(Bridge)
圖像:ad02_36.jpg
選取兩個相對的多邊形,按下橋接可以連接起來

元素(Elements)編輯

複製
選取了元素之後,可以像操作物體一樣進行移動旋轉縮放等變換,同樣也可以按住Shift變換,來複製元素

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