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本週介紹max中攝影機的架設,基本的取鏡概念,以及常用的算圖效果
圖像:W13_1.jpg
與真實世界相同,max的攝影機是用來取鏡構圖並算出影像或影片的工具,由於max的三度空間是模擬真實世界的空間,所以攝影機的取鏡運鏡原則也大多和真實世界相同,而且透過一些鏡頭效果,我們還可以模擬真實世界的一些現象如景深,動態模糊,或是曝光過度等等。接下來,我們先從基本的攝影機創見做起,再慢慢練習一些進一步的效果。

創建攝影機編輯

攝影機工具位於創建面板的第四大分類裡,分類圖案就是一台攝影機的樣子,與其他物體比較起來,攝影機的種類相對單純,只分Target跟Free兩種,跟我們之前學過的燈光相同,Target攝影機會伴隨一個目標物一同建立,並永遠以目標物為焦點,Free攝影機則不帶目標物,可以自由旋轉到想要的角度,兩種攝影機都有各自擅長的運用時機。

Free Camera編輯

圖像:W13_2.jpg
1. 切換到創建面板,攝影機分類
2. 按下Free按鈕,準備建立Free攝影機
3. 在視埠上單擊滑鼠左鍵建立一個攝影機,右鍵結束命令
4. 旋轉攝影機到正確角度

Target Camera編輯

圖像:W13_3.jpg
1. 切換到創建面板的攝影機分類
2. 按下Target按鈕準備創建攝影機
3. 在視埠中拖放滑鼠建立攝影機與目標物
4. 移動攝影機到適當位置

透過現有視埠創建攝影機編輯

圖像:Camera_from_view.jpg
1. 在任何視埠調整至要創建攝影機的視角
2. 執行主功能表建立 -> Cameras攝影機 -> Create Camera From View-從視圖創建攝影機
3. 與視圖相同視角的新攝影機被創建,屬於 Target Camera

切換到攝影機觀點編輯

與切換內建視圖相同,在視圖名稱上按滑鼠右鍵->視圖->攝影機

顯示安全框(safe frames)編輯

在視圖名稱上按下滑鼠右鍵勾選"顯示安全框"選項,可以預覽目前攝影機的算圖範圍以及畫面比例,藍框為動作框,黃框為標題框,運鏡時角色超出藍框範圍可能在播放時會被裁切
圖像:W13_5.jpg

攝影機基本參數編輯

圖像:W13_7.jpg

鏡頭(焦距 Focal length)mm編輯

與傳統35mm相機相同的焦距表示法,例如28mm為廣角鏡頭,200mm為望遠鏡頭

視野(度 FOV)編輯

設定視角,同樣會改變鏡頭焦距,所以兩者選一種方式來調整鏡頭即可

正交投影(Orthographic Projection)編輯

平行投影切換開關

鏡頭形式(資料來源:創意3D動畫短片製作)編輯

九宮格原則(三分之ㄧ原則,Rule of thirds)編輯

把畫面平均分成九格,然後把重要物體放在橫線與直線的交叉點上,可以得出平衡極佳的畫面構成,這方法只是原則,不要因而受限
圖像:Rule-thirds.jpg
圖像:Eagle_thirds.jpg

特寫鏡頭(Close-up)編輯

鏡頭拉近或放大到只顯示角色的臉部,大特寫鏡頭(extreme Close-up)甚至只顯示角色的雙眼或其他臉部器官
圖像:W13_8.jpg

中景鏡頭(Medium shot)編輯

指鏡頭帶到一到兩個演員腰部以上的畫面
圖像:W13_9.jpg

遠景鏡頭(Long shot)編輯

指鏡頭帶到整個目標物以及很大比例的背景
圖像:W13_10.jpg

觀點鏡頭(Point-of-view shot)編輯

指鏡頭透過一個角色的雙眼角度來拍攝畫面
圖像:W13_11.jpg

過肩拍鏡頭(Over-the-shoulder shot)編輯

也叫拉背拍,顧名思義,就是鏡頭從角色側後方穿過角色肩膀取景
圖像:W13_12.jpg

鳥瞰鏡頭(Bird's eye shot)編輯

指從上往下看故事動作的鏡頭
圖像:W13_14.jpg

蟲關鏡頭(Worm's eye shot)編輯

從非常低的觀點往上看的鏡頭
圖像:W13_15.jpg

寬景鏡頭(Wide shot)編輯

模擬攝影機的廣角鏡頭
圖像:W13_16.jpg

偏景鏡頭(Skewed shot)編輯

指鏡頭偏斜一個角度,好像觀眾把頭歪向一邊看
圖像:W13_17.jpg

進階攝影機參數編輯

剪切平面編輯

勾選手動剪切可以自行指定攝影機的可見範圍,可以用來製作特殊效果,或是降低算圖負擔
圖像:W13_18.jpg

多過程效果(Multi-pass)編輯

透過合成多張算圖結果產生的效果,如景深,動態模糊等等,由於需要算出多張圖才能完成效果,所以不適合效能吃緊的場景,大場景建議改用後製效果來達成
1. 選擇攝影機
2. 在修改面板的攝影機參數下方,啟用多過程效果,從下拉選單選擇景深效果
3. 如果是Target Camera可以直接勾選使用目標距離,這樣就會以目標物為焦點,否則要自行指定距離
4. 採樣半徑加大為3,按下算圖按鈕觀察效果
圖像:W13_19.jpg

環境和效果編輯

從主選單執行"著色"->"環境"或"著色"->"效果"可以打開環境和效果設定視窗,在這裡可以用後製的方式來為畫面添佳效果,例如霧氣或是景深

霧氣編輯

1. 打開環境和效果設定視窗
2. 在環境分頁的大氣欄添加一個"霧"效果
3. 選擇霧效果,在下方的參數欄裡,指定霧的顏色,勾選分層類型,頂1500,底-500,密度25
圖像:W13_20.jpg
4. 算圖觀察效果
圖像:W13_21.jpg

景深編輯

1. 打開環境和效果設定視窗
2. 在效果分頁的效果欄添加景深效果
3. 在下方景深參數拾取要使用的攝影機,最好是Target Camera,然後焦點及焦點參數都勾選使用攝影機
4. 水平與垂直焦點損失可以調整模糊的程度
圖像:W13_22.jpg

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