FANDOM


本週介紹整學期的課程綱要,讓大家對接下來的課程有基本的了解,並預作準備。

使用軟體編輯

3D Studio Max 8 中文化版本編輯

圖像:max8_interface.png
適合尚未接觸過3d繪圖軟體,英文底子較弱的使用者,可以透過中文介面很快進入狀況

3D Studio Max 2009 英文版編輯

圖像:max2009_interface.jpg
適合曾經使用過 3ds max並已經熟悉操作介面的使用者,英文底子較佳的新手也可以使用

Photoshop CS3編輯

將用來製作建模所需的材質貼圖

教學方式編輯

本課程以實作為主,希望大家邊做邊學 3d繪圖,所以老師會一步一步示範操作,並立刻讓大家實際練習

老師每週會準備電子版講義,需要的同學可以自行列印

講義網址:

http://zh-tw.getinto3d.wikia.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A0%81

老師簡介編輯

姓名編輯

范揚錚 (Akira)

學歷編輯

2000 - 2002 交通大學建築研究所畢業

簡歷編輯

2007 - 自組工作室
2006 - 2007 昱泉國際 專案外包(未發表MMOG)
2004 - 2005 特效美術/ 技術指導 @ 樂陞科技(星戰傭兵)
2002 - 2003 技術研發/ 技術指導 @ 樂陞科技(鬼疫,爆炎覺醒,Hello Kitty友情總動員)

作品編輯

圖像:dv.jpg 圖像:item_28846940_large_jpg.jpg 圖像:kitty.jpg 圖像:bh.jpg

E-mail編輯

akira.beta[小老鼠]gmail.com

評分方式編輯

平時成績 30%
期中作業 30%
期末作業 30%


出題方式編輯

期中跟期末作業都是實作題,讓大家能融會貫通學到的技術與知識,發揮到自己的作品中

題目會於繳交期限前三或四週提出,會有不同難度的題目讓大家自由選擇,當然基本分也有所差異

出題範例:
圖像:assignment_sample.png

Week02 - 3D繪圖基本製作流程編輯

本週介紹3D繪圖的基本製作流程,讓大家對3D製作有個概括的認識,並會以簡單的範例讓大家親自練習一遍

建模編輯

圖像:w1-modeling.png

材質設置編輯

圖像:w1-material.png

燈光設置編輯

圖像:w1-lighting.png

動畫設置編輯

圖像:w1-animation.png

算圖輸出編輯

圖像:w1-rendering.png

Week03 - 3DS Max操作介面介紹編輯

本週介紹3DS Max的基本操作介面,讓大家熟悉基本工具的使用

視圖操作編輯

圖像:w3-viewport_concept.png
圖像:w3-viewport_layout.png

顯示/隱藏/凍結編輯

圖像:w3-unhide.png w3-hide.png
圖像:w3-freeze.png

座標系統編輯

圖像:w3-coordsys.png

移動/旋轉/縮放編輯

圖像:w3-transformation.png

快捷鍵的使用編輯

圖像:w3-hotkeys.png

Week04 - 創建面板介紹編輯

圖像:w4-create_panel.png
圖像:w3-viewport_concept.png

基礎物體編輯

圖像:w4-standard_primitives.png

複合物體編輯

圖像:w4-combound_obj.png

群組編輯

圖像:w4-groups.png

附加編輯

圖像:w4-attach.png

Week06 - 工具選單‧修改器面板編輯

本週介紹3DS Max的工具選單以及修改器面板,所有對模型的修改動作都是由此開始

工具選單編輯

圖像:w5-toolbar.png
圖像:w5-arrays.png

修改器面板編輯

圖像:w5-modify_panel.png

多邊形建模編輯

圖像:w1-modeling.png

次物體編輯模式編輯

圖像:w5-sub_obj.png

Week07 - 修改器堆疊觀念‧貝茲曲線介紹編輯

本週介紹max獨有的修改器堆疊觀念,並介紹與多邊形同樣基本的貝茲曲線,是許多複合物件的建立基礎

修改器堆疊編輯

圖像:w6-modify_stack.png

貝茲曲線編輯

圖像:w7-splines.png

相關修改器編輯

[[圖像:Lathe修改器
圖像:w7-lathe.png

Extrude修改器

圖像:w7-extrude.png

Surface修改器

圖像:w7-surface.png

Week08 - 建模實作 編輯

本週讓大家實際進行期中作業的建模工作,也是提問題的時間
圖像:lora.jpg

Week09 - 期中作業編輯

本週是期中作業繳交期限,請於中午下課前交齊作業,無法現場交作業的同學請直接e-mail到老師信箱,請先壓縮成rar或zip檔,如果檔案超過 6MB請上傳到網路空間(如http://mediafire.com或http://skydrive.live.com/),再mail下載連結給老師
圖像:archer.jpg

Week10 - 材質設定編輯

本週介紹材質基本觀念,以及材質編輯器的使用

材質編輯器編輯

圖像:w10-material_editor.png
圖像:w10-materias.png

Week11 - UVW貼圖編輯

本週介紹UVW貼圖基本觀念,以及Unwrap UVW修改器的實作

UVW貼圖編輯

圖像:w11-uvw_mapping.png

Unwrap UVW修改器編輯

圖像:w11-edit_uv.png

Week12 - 燈光設置編輯

本週介紹角色及場景燈光設置基本概念,以及進階照明的效果實作

角色打燈編輯

圖像:w12-character.png
圖像:w12-kwire2wo8.jpg

場景照明編輯

圖像:w12-interior.png

Week13 - 攝影機創建與環境效果編輯

本週介紹攝影機的建立與各項參數的意義與算圖設定

攝影機設定編輯

圖像:w13-camera-zoom.png
圖像:w13-camera-roll.png
圖像:w13-camera-perspective.png

算圖設定編輯

圖像:w13-rendering.png

環境效果編輯

圖像:w13-effects.png


Week14 - 動畫基本觀念編輯

本週介紹基本的動畫觀念

關鍵影格編輯

圖像:w14-keyframe.png

階層關係編輯

圖像:w14_hierarchy01.png
圖像:w14-hierarchy02.png

軸心編輯

圖像:w14-pivot.png

Week15 - 階層關係與修改器動畫 編輯

本週介紹各種約束方式,以及對修改器進行動畫操作

約束動畫編輯

圖像:w15-lookat.png
圖像:w15-path.png

修改器動畫編輯

圖像:w15-bend.png
圖像:w15-morph.png

Week16 - 角色蒙皮與動畫編輯

本週介紹角色骨架的建立,以及skin修改器的實作

角色骨架Biped編輯

圖像:w16-biped.png

Skin修改器編輯

圖像:w16-skin.png

Week17 - 動畫實作編輯

本週讓大家實作期末作業,主題是一段簡短的動畫
圖像:w17-animation.png

Week18 - 期末作業編輯

本週是期末作業繳交最後期限,請在下課之前繳交,祝寒假快樂~
圖像:The-Incredibles-6.png

您使用了廣告過濾軟體!


Wikia通過廣告運營為使用者提供免費的服務。我們對通過嵌入廣告過濾軟體訪問網站的使用者進行調整。

如果您使用了廣告過濾軟體,將無法使用我們的服務。請您移除廣告過濾軟體,以確保頁面正常載入。