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本週介紹材質的基本觀念以及材質編輯器的使用,我們會透過實際範例來練習一些常用的材質類型,並希望大家能夠學會活用到其他的模型上

圖像:W1-material.png

材質基本觀念編輯

3D軟體透過材質設定來模擬自然界的物體質感,可以模擬粗糙或是光滑的表面質感,或是折射或反射等光學效果,物體表面的複雜紋理也要透過材質設定來指定上去,甚至非真實世界的卡通材質效果也能指定,所以材質設定可以決定場景的真實度,畫面風格,以及增加影像的說服力。

材質編輯器編輯

在Max中,我們使用材質編輯器來設定材質,只要跟材質有關的設定都在材質編輯器的視窗之中
圖像:Week10-22-.jpg

打開材質編輯器編輯

1. 直接按下主工具列上的材質編輯器圖示
2. 或是從主功能表執行著色->材質編輯器
圖像:Week10-4-.jpg

指定材質到物體上編輯

1. 直接將材質拖放到視埠中的目標物體上
2. 也可以先選擇材質球,再選擇目標物體,然後按下材質編輯器面板的指定材質圖示
圖像:Week10-7-.jpg

取得物體材質編輯

按下材質編輯器的滴管圖示,再點選想取得材質的物體,該物體的材質就會顯示在目前選定的材質球上
圖像:Week10-23-.jpg

在視埠中顯示貼圖效果編輯

按下材質編輯器的顯示貼圖按鈕,這個材質的漫反射貼圖便會顯示在視埠中
圖像:Week10-24-.jpg

切換貼圖層級編輯

我們編輯材質的時候,常常會在各式貼圖以及材質基本屬性設定間來回工作,所以切換貼圖層級一定要了解
1. 在貼圖層級中,按下回到上層按鈕即可以回到材質基本參數層
2. 在材質分類按鈕左邊有下拉功能表可以切換貼圖層級
圖像:Week10-25-.jpg

範例實作編輯

請打開本週範例檔:材質練習檔.max
圖像:Week10-5-.jpg

漫反射顏色編輯

西瓜
1. 打開材質編輯器,選定第二個材質球,並按下顯示貼圖按鈕
2. 將這個材質指定給西瓜物體
3. 按下漫反射顏色右邊的空白按鈕,選擇Marble大理石貼圖,並按下確定
圖像:Week10-8-.jpg
4. 將座標來源改為顯示貼圖通道,U方向平鋪12,V方向平鋪8
5. 設定大理石貼圖大小1.0,紋理寬度0.04
圖像:Week10-9-.jpg
6. 設定顏色1為紅60綠78藍54,顏色2為紅215綠235藍185,或是類似西瓜的顏色即可
7. 按下回到上層按鈕,切換回主材質層,調整高光級別44左右,光澤渡14左右
8. 按下主工具列的茶壺按鈕來檢查算圖效果
圖像:Week10-10-.jpg
蘋果
1. 選定第三個材質球,按下顯示貼圖按鈕
2. 將這個材質指定給蘋果物體
3. 按下漫反射顏色右邊的空白按鈕,選擇Speckle斑點貼圖,按下確定
4. 斑點大小8,顏色1設為亮黃色(249,233,170)
圖像:Week10-11-.jpg
5. 按下貼圖2右邊的"無"方塊,指定噪波貼圖,按下確定
6. 座標來源改為顯示貼圖通道,U平鋪8,V平鋪1.2
7. 噪波類型選分形(fractal),大小0.1,起點直低改為 0.345
圖像:Week10-14-.jpg
8. 顏色1:(152, 71, 27)顏色2:(255, 218, 139)
9. 切換回主材質層,調整高光級別約53,光澤度約24,並調整高光反射顏色為淺橘紅色
10. 檢查算圖效果
圖像:Week10-15-.jpg
桌面
1. 選定第四個材質球,按下顯示貼圖按鈕
2. 將這個材質指定給桌面物體
3. 按下漫反射顏色右邊的空白按鈕,選擇Wood木材貼圖,按下確定
4. 設定Y軸平鋪2.0,角度5.0
5. 木材顆粒密度6.0,徑向噪波0.9,軸向噪波0.6
圖像:Week10-17-.jpg
6. 顏色1跟2調整成木紋顏色
7. 切換回主材質層,檢查算圖效果
圖像:Week10-18-.jpg

凹凸貼圖編輯

柳丁
1. 與前面步驟相同,將第五個材質指定給柳丁物體
2. 調整漫反射顏色為橙色(238, 162, 0)
3. 調整高光級別約66,光澤渡約32
4. 展開下方的貼圖欄位,按下凹凸貼圖右邊的方塊,選擇噪波貼圖,按下確定
圖像:Week10-26-.jpg
5. 噪波大小改為1,其餘使用預設值
6. 切換回主材質層,檢查算圖效果
圖像:Week10-19-.jpg
檸檬
1. 將第六個材質指定給檸檬物體,其餘作法請參考柳丁的設定,檸檬顏色可以偏綠色一點
桌面
1. 選擇第四個桌面木頭材質
2. 展開下方的貼圖欄位
3. 將Diffuse Color的貼圖拖放到凹凸貼圖的按鈕上,選擇複製按下確定
4. 將凹凸量改為100,強調效果
圖像:Week10-27-.jpg

反射與折射編輯

盤子
1. 將第七個材質指定给盤子
2. 設定一個適當的漫反射顏色(暗色較能看出反射效果),高光級別約98,光澤渡約45
3. 展開下方貼圖欄位,按下反射右邊的按鈕,選擇點陣圖,指定sunol_cubemap.dds作為反射貼圖
4. 切換回主材質層,檢查算圖效果
花瓶
1. 將第八個材質指定給花瓶
2. 指定一個漫反射顏色,調整不透明度為15,高光級別98,光澤渡45
3. 展開下方的貼圖欄位,按下返射右邊的按鈕,選擇點陣圖,指定sunol_cubemap.dds
4. 切換回主材質層,調整反射數量為40
5. 按下折射右邊的按鈕,選擇Raytraced光線追蹤,設定跟蹤模式為折射
圖像:Week10-20-.jpg
6. 切換回主材質層,調整折射數量為80,並打開上方的擴展參數欄位,修改折射率為0.9
7. 檢查算圖效果
桌布
1. 將第九個材質指定給桌布,按下顯示材質按鈕
2. 按下漫反射顏色右邊的空白按鈕,選擇Checker棋盤格貼圖,按下確定
3. 將U與V方向平鋪設為10,並指定兩個自選的顏色
4. 切換回主材質層,檢查算圖效果
圖像:Week10-21-.jpg

複製與排列編輯

請自行複製桌面的物體,並調整材質,使其有變化,再排列出適當的畫面效果

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