FANDOM


本週介紹本課程的教學計畫,並讓大家了解學習本課程所需的基礎知識,作好進階學習的心理準備

基礎課程回顧編輯

首先我們複習一下上學期學到的3D技術,如果發現對一些主題感到很陌生,請自行參考講義並重新操作一遍,因為親自練習是熟練的不二法

評分方式編輯

本課程有期中作業與期末作業,請記清楚作業繳交的位置與期限,以免遲交或遺漏,作業的規格會在繳交期限前三週告知,並讓大家有兩週以上的時間做作業
學期成績 = 平時成績(30%)+期中作業(30%)+ 期末作業(40%)
請務必交作業,不然無法給成績

課程要求編輯

本課程是3d繪圖的進階課程,所以假設大家3d基礎技巧已在上學期學到了,這學期將不再強調一些基礎的操作過程,如果有些基礎技巧不熟,請自行參考講義並多加練習,多練習對自己絕對有益無害

課程目的編輯

本課程的目的是讓大家對3d繪圖的應用範圍有更進一步的了解,知道什麼時候該用3d表現,知道別人的優秀作品用了哪些技術,也知道如何將3d技術應用在自己的設計作品中

課程大綱編輯

本學期的重點在角色動畫及特效處理,有人也許會問為什麼沒有場景製作,因為場景製作所需的技術都很基礎,大部分上學期都學過了,場景建模的重點不在技術而在設計,而且本課程的重點是技術的學習,所以著重於角色與特效方面,只要學會製作角色與特效,製作其他方面的物品在技術上都不會是問題

Week02 - 基礎功能回顧編輯

圖像:ad01-01.jpg
本週會先讓大家熟悉以前學過的基礎知識,作為往後操作的暖身,所以請務必多練習,並養成正確的操作習慣,不然之後的練習會愈來愈困難

Week03-05 - 角色建模(頭部)編輯

圖像:ad01-02.jpg
首先我們利用五週的時間學習建模最進階的課題─角色建模,雖然現在市面上有許多自動產生角色模型的工具,但產生的模型一定也需要修改與調整,所以暸解基本的製作流程仍然是很必要的知識,萬丈高樓平地起

Week06-07 - 角色建模(身體)編輯

本兩週進行身體建模的練習

Week10-11 - 材質貼圖繪製編輯

圖像:ad01-03.jpg
建好模型之後,就是製作uv座標以及貼圖的工作,這次我們要學習利用方便的工具自己繪製貼圖

Week12 - 角色骨架與蒙皮編輯

圖像:ad01-04.jpg
本週要讓角色動起來,也就是建立骨架並且套用在角色上面,這樣自製的角色就算完成了

Week13 - 攝影機追蹤編輯

圖像:132105.jpg
圖像:132104.jpg
圖像來源:http://www.cgw.com/ME2/dirmod.asp?sid=&nm=&type= Publishing&mod=Publications%3A%3AArticle&mid=8F3A7027421841978F18BE895F87F791&tier=4&id=8D691D0DBEB7478E9B95C6A38F3251E1

本週介紹攝影機追蹤與對位,也就是將實拍影片的攝影機動態追蹤出來,然後導入max中,讓max中的3d物體與實拍影片有相同的視角,達到對位的效果

Week14 - 角色動畫實作編輯

本週介紹角色動畫,我們將使用先前建立的模型來製作動畫,讓大家了解完整的角色動畫流程


Week15 - 粒子系統與空間扭曲編輯

圖像:ad01-06.jpg
下半學期重點在特效,首先介紹最常見的粒子特效(Particle Effects),粒子特效的基本知識也是共通的,所以學會了max的粒子特效,在AE裡要使用也不會太困難


Week16 - 布料與剛體物理模擬編輯

圖像:ad01-08.jpg
布料模擬也是提高作品真實度的常用工具,本週先從基礎操作開始練習
圖像:ad01-07.jpg
剛體物理(Rigid Body Physics),就是不考慮物體本身變形的物理模擬,例如堆積木,打保齡球等等,物理特效無論在動畫或是遊戲中的應用都愈來愈常見,可以說是增加動畫或遊戲說服力的強有力工具

Week17 - 3D綜合演練編輯

本週製作期末作業

Week18 - 期末作業編輯

本週為期末作業繳交期限,請特別留意日期

您使用了廣告過濾軟體!


Wikia通過廣告運營為使用者提供免費的服務。我們對通過嵌入廣告過濾軟體訪問網站的使用者進行調整。

如果您使用了廣告過濾軟體,將無法使用我們的服務。請您移除廣告過濾軟體,以確保頁面正常載入。

查看其他FANDOM

隨機Wiki