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建模到這裡,大家可以發現我們做的模型上的每個面都是四邊形,這是一個很重要的習慣與常識,因為通常多邊型模型都會添加Turbosmooth之類的細分曲面修改器(Subdivision Surface),而這類修改器對三角形與四邊形的支援最好,能呈現最佳效果,因為三角形的操作較不方便,所以盡量保持模型都是由四邊形組成最好,萬不得已才用三角形,但千萬不能超過四邊形,例如五邊形六邊形,都要避免

手掌建模編輯

頭部,身體都建完之後,最後就是手掌的部份了,通常我們做的角色模型都會穿鞋子,所以腳趾的部份就免了
1. 首先開新檔案,在"透視圖"新建一個Box物體,長寬高分段4x3x1,大小尺寸比例大約如圖
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2. 將Box霧體轉換成可編輯多邊形後,Ctrl複選-X側的三條邊,按下"移除"來清除這三個邊
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3. 如圖選擇-Y側的兩個邊,用"連接"切出兩段新分段
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4. 如圖連接兩個頂點
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5. 如圖調整新切出來的頂點位置,用作拇指長出的基座
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6. 如圖依序連接-X側的頂點,記得是上下錯開一個頂點的位置
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7. 選擇新作的三個邊再"連接"出一個新分段
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8. 如圖連接這兩邊的頂點
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9. 如圖調整-X側的八個頂點位置,調成大約正八邊形,是手腕的剖面部份
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10. 接著拉起手背與手心部分的頂點,做出手掌的厚度
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11. 在上視圖調整手掌與手指交接處的弧線
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12. 垂直方向也要有一些弧度
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13. 選擇剛剛調好的八邊形,"擠出"手腕的圓柱體
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14. 選擇姆指基座,逆時針轉一點角度,再"倒角"長出拇指的總長度
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15. 如圖連接出兩條新分段,再往內一到第一個姆指關節處
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16. 繼續"連接"切出第二個關節,並移動到第二關節位置
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17. 在上視圖繼續調整成合理的形狀,再從透視圖做整體修整
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18. 選擇食指的基座,"倒角"出食指的總長度
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19. 與拇指一樣,切出第一個指關節的兩個分段
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20. 再切出第二個指關節分段
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21. 再來切出基座的分段
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22. 最後切出指尖的分段,並縮小指尖的多邊形
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23. 在上視圖調整手指形狀,應該是漸漸往外變細,並留意關節的位置
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24. 如圖選擇手指的多邊形,與手掌連接的分段忽略不要選,再按住Shift並移動,複製出其他手指
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25. 切換成元素次物體模式,在透視圖與上視圖旋轉縮放複製出來的手指,調出適當位置大小,讓手掌呈現放鬆自然張開狀
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26. 切換成邊緣線模式,選擇每個新手指的破洞部份再按"封口"補上多邊形
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27. 如圖兩兩選擇手指與手掌相對的多邊形,按"橋"連接起來
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28. 最後再整體調整外型,可以參考自己的手掌來調整,這樣基本的手掌就完成了
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